Концепция
«воронки неопределенности» (в классическом менеджменте ПО также известная как
«конус неопределенности» Стива Макконнелла) выступает в методологии главным графическим и смысловым ориентиром для управления сложными проектами.
На старте уникального проекта уровень неизвестности максимален – мы не знаем точных сроков, бюджета, архитектуры продукта и даже того, какие именно сотрудники нам понадобятся для работы. По мере продвижения по проекту конус сужается, а информация становится все более и более точной. В связи с этим:
1. Задача сильного лидера – сужать воронку, управлять работой команды так, чтобы уменьшить хаос. Нужно пошагово
уменьшать неопределенность до получения понятного, осязаемого бизнес-результата. Каждый шаг, каждое проектное решение обязаны сужать воронку, а не расширять ее.
2. Динамические команды служат инструментом сужения воронки. Поскольку на разных этапах проекту требуются принципиально разные сущности, состав участников должен меняться:
- На старте нужны дорогие эксперты с широким кругозором («Мозги»), способные нащупать концепцию в условиях тотальной слепоты.
- В середине, на этапе проектирования, подключаются архитекторы и проектировщики взаимодействия, фиксирующие технологии.
- В финале заходит классическая команда разработки – для работы над проектом, которая просто реализует задокументированную модель.
3. Документация – это фиксатор стенок воронки. Если нужна эффективность, в работе нельзя верить устным договоренностям. Чтобы получить ясность и защититься от человеческого фактора (когда кто-то забыл, передумал или уволился), каждое сужение жестко фиксируется «в бетоне» – то есть в
артефактах проектирования (спецификациях, схемах, макетах). Документ фиксирует пройденный этап, и команда физически не может откатиться назад в состояние хаоса.
4. Важна защита результатов. Переход от широкой части воронки к более узкой в книге оформлен как процедура
«защиты результатов». Ответственность передается от одной рабочей микрогруппы к другой только тогда, когда те, кто «принимают эстафету», подтверждают: решения обоснованы, неопределенность снизилась, и следующий шаг сделать реально. Без этого важного правила, команда не будет эффективной, ей придется проделывать дополнительную работу, дублировать действия предыдущей команды.
Воронка неопределенности в методологии Митякина – это карта пути. Команда начинает движение в тумане, но за счет жесткого пошагового проектирования и динамической смены нужных экспертов целенаправленно сжимает этот туман до жестких, предсказуемых рамок работающего продукта. Задача лидера – создать команду на каждом этапе, подбирая сотрудников ровно для работы над достижением текущей цели, помня, что люди ненадежны, совершают ошибки, коллеги подводят, а коллектив эффективной команды не может оставаться стабильным. Люди меняются, а команда должна продолжать приближаться к проектным целям или требуемому результату.