Даже профессионалы, проводя мероприятия с игрой, начинают с разминки – небольших мини-игр, чтобы коллеги могли переключиться, познакомиться друг с другом, размяться, выстроить взаимодействие. В этом материале – примеры таких небольших игр для офиса, которые приблизят сотрудников к игровому формату, помогут провести время с пользой, и которые можно использовать в ходе командных мероприятий (стратегические сессии, мозговые штурмы, фасилитации).
«Сфера применения». В качестве реквизита сбираются любые подручные предметы. Каждому попадается по одному. Необходимо выйти перед остальными участниками и молча показать, как используется предмет – чтобы другие угадали сам предмет. Игра развивает креативное мышление.
«Плюсы и минусы». Игра в парах. Участник-1 рассказывает участнику-2 неприятный случай из жизни. Берет паузу и рассказывает еще раз, только исключительно с позитивной стороны, выделяя только хорошее, после чего участник-2 дополняет историю положительными сторонами, которые заметил во время рассказа собеседника. Идея игры – уметь выявлять негативный и позитивный опыт, учиться переводить негатив в позитив – важные лидерские качества.
«Только не это…». очень полезная игра в офисе. Не для одного раза, а для постоянного совершенствования. Если при обсуждении идей чья-то идея провалилась из-за фразы по типу «Давай без этого…», «Это нам не подходит…», «Это требует серьезных вложений…», «Руководителю это не понравится…», «Что за бред…», таки фразы записывают на доске. Как только при обсуждении они звучат, озвучивший «запретную» фразу получает предупреждение. Когда количество предупреждений превышает допустимое, штрафник ведет всю группу на обед за свой счет. Такое занятие может касаться разных аспектов принятия решений и помогает развивать творчество.
«Риск-менеджер». Найти узкие места в текущей документации и предложить изменения. Повышает уровень работы с рисками.
«Канбан-пицца» (настольная игра). Изучение бережливого производства через создание продукта с четким соблюдением ограничений по времени и ресурсам. Помогает развивать навыки ведения проектов.
«Сломанный процесс». Симуляция текущего производства, в котором нарушается одна из звеньев цепи. Задача участников – найти новый, более эффективный алгоритм, сохранив требования к качеству. Эта игра называется еще «Фабрика процессов» или Lean-игра и является интерактивным тренингом для обучения принципам бережливого производства. Цель игры – превратить хаос в поток, оптимизировав процесс, предварительно увидев на практике потери и разобравшись в причинах.
Участники делятся на команды по 6-12 человек. Создаются рабочие станции:
- Склад. Кладовщик получает материалы и следит за запасами.
- Производство. Операторы производства выполняют операции по сборке продукта (берется продукт, который производит компания или команда производит сувенирные открытки).
- Контроль качества. Контролеры проверяют продукцию на соответствие стандарту (на отсутствие брака).
- Аналитик. Фиксирует время, потери и предложения команды.
Команда производит 5-10 штук качественной продукции за фиксированное время, стараясь минимизировать издержки.
В первом раунде процесс происходит «как есть». Он может быть более или менее эффективным.
Создание хаоса. На предприятие присылают «инструктора», который создает хаос. Он вносит свои изменения в каждый процесс. Сваливает материалы на складе все в одну кучу, забирает нужные на рабочих местах вещи, «дорабатывает» инструкции, например, требует, чтобы оператор не передавал изделие дальше, пока не сделает 5 штук.
Подводятся и документируются результаты второго раунда, сравниваются с итогами первого. Задача – исправить процесс, вернуть начальные показатели, улучшить бизнес-процесс и получить результаты лучше, чем было сначала.
После второго раунда собирается совещание, после третьего – обсуждение игры. Таким образом команда воспроизводит процесс «как есть», продумывает, как защититься от хаоса, ищет пути оптимизации, переходит к модели «как должно быть» и тестирует ее. Если удалось улучшить бизнес-процесс и результат, создают стандарты.
В ходе такой игры можно найти способы сократить время цикла, уменьшить брак, обеспечить быстрое движение продукции и снизить утомляемость сотрудников. В каждой компании будет своя производственная цепочка, это позволит составить общую картину о том, где компания теряет и где не использует возможности.
Если в вашей компании нет бизнес тренера, лучше обратиться за помощью к профессионалам, например, к нам для проведения деловой игры «Манго Пилс», которая устроена по такому же принципу.