Деловая игра "Это - Магия!"

289845,00
р.
В магическом королевстве Арканар произошла катастрофа: Темный Разлом расколол земли и разорвал связь между башнями стихий. Каждая команда становится магами одной из четырёх стихий: воды, огня, земли или воздуха. Башни изолированы, запасы маны ограничены, а путь к победе лежит через победу над шестью чудовищами.

Чтобы уничтожить каждого монстра, магам предстоит разгадать его слабости, собрать нужную ману, координировать заклинания между башнями и восстановить утраченные знания.

Какие бизнес-процессы прокачают:
• Передача знаний и опыта в условиях фрагментированной информации.
• Координация действий между территориально удаленными юнитами.
• Поиск нестандартных решений для сложных логистических или операционных задач.

Для кого подойдет: Команды в трансформации, специалисты распределенных офисов.

Категория: Взаимоотношения

Игра развивает: Коммуникации/Сотрудничество

Цели игры
Аудитория
Компетенции
Результаты для бизнеса
Механика игры
FAQ

Цели игры

  • Научиться эффективно передавать и принимать информацию
  • Отработать командную работу в условиях частичного знания
  • Научиться договариваться и делиться ресурсами
  • Прокачать доверие между участниками
  • Улучшить кросс-функциональное взаимодействие
  • Развить системное мышление в условиях неопределённости

Аудитория

  • Руководители и менеджеры всех уровней
  • Команды в трансформации
  • Специалисты, чьи рабочие задачи требуют кросс-командной коммуникации
  • Новые или переформатированные коллективы

Компетенции

9. Управление конфликтами
7. Эффективное общение
12. Принятие качественных решений
3. Управление неясностью
26. Устойчивость к изменениям
31. Ситуационная адаптация

Результаты для бизнеса

  • Повышение скорости и качества принятия решений
  • Улучшение коммуникаций внутри и между командами
  • Рост доверия и уровня вовлечённости
  • Повышение адаптивности в условиях изменения приоритетов
  • Появление «общего языка» в команде
  • Выработка конкретных лайфхаков по обмену знаниями

Механика игры

Команды играют за магов стихий, находящихся в четырёх изолированных башнях. Информация и ресурсы строго ограничены.

Чтобы победить шесть чудовищ, игроки должны объединить знания, накопить маны, скоординировать применение заклинаний и найти нужные комбинации. В игре:
  • логические задачи
  • мини-активности
  • передача подсказок
  • работа с картой и артефактами
  • визуальные и текстовые элементы на доске Miro

Победа возможна только при эффективном взаимодействии между башнями.

FAQ

Это кооперативная или конкурентная игра?
Кооперативная. Победа возможна только в результате общего взаимодействия всех башен.

Что конкретно делают участники? Это не скучно?
Они решают головоломки, участвуют в физических активностях, шифруют и передают информацию, координируют заклинания. Очень вовлекающе и с сюжетом!
Какие игровые артефакты используются?
Карта королевства, карточки заклинаний, карточки монстров, «мана», задания на коммуникацию и визуальные головоломки на доске Miro (или офлайн-материалы).

Сколько участников может быть в игре?
От 8 до 32 человек. 4 башни, в каждой по 3–6 участников.

Как проходит игра? Какие технические средства используются для игры онлайн?
Игра в оффлайн проводится в одном отдельном просторном помещении.
Игра в онлайн проводится через Zoom и доску Miro. Участники разделены на 4 команды-башни, каждая из которых выполняет задания, решает задачи и обменивается информацией с другими башнями через специально отведённые каналы коммуникации. Ведущий контролирует прогресс, задаёт события и следит за таймингом.

Какие механики используются в игре?
Логические задачи, коммуникационные мини-активности, визуальные и текстовые головоломки, работа с картой и карточками заклинаний, поиск правильных комбинаций. Игра требует командной работы, анализа, передачи и интерпретации неполной информации.

Подойдёт ли мой запрос под эту игру?
Да, если вы хотите прокачать коммуникацию, взаимодействие, доверие и способность принимать решения в условиях фрагментированной информации. Особенно подходит для команд, которые работают удалённо или в условиях многокомандной структуры.

С чем уходят участники?
С конкретными выводами о коммуникации, координации, передаче информации, договорённостях, работе в условиях нехватки данных и тайминга. Возможна постигровая фасилитация с экшен-планом.
Вас также может заинтересовать